OPENGL ARB_occlusion_query遮挡剔除
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for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
我很好奇GPU GEMS 1中建议的用于遮挡剔除的方法,该方法执行一定数量的查询。使用上述方法,您无法相互测试单个盒子,因此您应该执行以下操作吗?
测试盒A->渲染盒A
测试盒B->渲染盒B
测试盒C->渲染盒C
等等...
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