视差着色器

我最近尝试将视差遮挡贴图添加到我的横向渲染器中,它看起来和工作正常,但我遇到了一些问题。 这里有2个图像(一个只有正常的纹理映射,另一个也有视差遮挡映射)。 我有一些别名问题,我用红色圆圈标记(您可能希望通过它的链接看到完整图像)。 这些显然是光线近似的结果,它是视差遮挡技术的一部分,但我很确定有一些方法可以改善视觉效果。 有人能指出去除这些的方法(可能是一些摘要,论文,研究,任何东西)? 谢谢。     
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看看GPU Gems 3,“轻松锥形步进缓解映射”(第18章,第409页)。它也可以在这里在线获取(PDF链接)。 锥步进的主要目的是减少您看到的伪像,但这会引入其他类型的伪像。轻松的锥形步进解决了这两个问题,你可以务实地说没有更多的文物。     

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