Opengl奇书第5版代码问题
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我已经开始阅读精湛的第5版,而且我陷在第一个程序中。当我使用xp和vs2008时,我已经按照书中提供的所有说明来设置vs2008以运行三角程序,但是在编译过程之后,它显示了一个错误,我不知道为什么会这样发生。该程序如下:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow(\"Triangle\");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, \"GLEW Error: %s\\n\", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
错误显示是这个
1>d:\\opengl\\SB5\\freeglut-2.6.0\\VisualStudio2008Static\\Release\\freeglut_static.lib : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x3
1>Build log was saved at \"file://c:\\Documents and Settings\\Administrator\\My Documents\\Visual Studio 2008\\Projects\\dfdf\\Debug\\BuildLog.htm\"
有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢。
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2 个回复
稀瓣囊
这样做,然后弹出:
但是,如果您从freeglut Windows Development Libraries下载了准备好的软件包,则只会得到freeglut.lib。因此,要么必须使用freeglut自己构建\“ freeglut_static.lib \”,要么不使用静态宏,就可以了。链接器只是在说它正在经历什么-无法找到您的文件,因此无法读取... 和BTW:这本书的内容是一回事,但也许您跳过了一些内容,或者它们只是未包含其中,但是当您下载干净的freeglut时,VisualStudio2008Static文件夹不包含任何库,而仅包含另一个文件夹和Visual Studio项目。您需要打开该项目,在MSVC(构建->配置管理器)中选择发行版本并构建项目。您可以在release文件夹中获得freeglut_static.lib。
雄鞋谋塘