关于GL_VERTEX_ARRAY的问题
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这仅仅是出于兴趣,但是对GL_VERTEX_ARRAY将“保留”并通过诸如drawArrays()之类的渲染的顶点数量有限制吗?还是我理论上可以通过数百万个顶点并且仍然能够调用drawArrays()?
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稼悸
常数
和
如果结束开始+1 大于ѭ2value的值,或者count是 大于
的值,则呼叫可能会在 降低性能。没有 要求所有顶点在 范围开始;最终被引用。 但是,实现可能 部分处理未使用的顶点, 降低性能 通过最佳索引集来实现。 但这更多是一个建议,一个硬约束。除此之外,真正的限制是安装的内存量,以及索引元素数组的选定类型可以解决的问题 但是,一般而言,“ 0”的限制通常也可以很好地指示批量大小。
佬棠