在iPhone OS上,OpenGL ES首选的顶点数据格式是什么?

在“使用OpenGL ES和M3G的移动3D图形”一书中,作者说选择正确的顶点数据格式将对性能产生巨大影响。他们为大多数顶点数据推荐GL_SHORT。这也适用于iPhone OS吗?     
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bab

我见过的所有示例代码都使用了GL_FLOAT;一般来说,3D东西你做的数学足够整数格式不是很方便。 Apple的OpenGLES Performance Tech Note建议使用浮点数。 他们还讨论了如何订购每个顶点数据以获得最佳性能; Jeff LaMarche有一篇关于如何做到这一点的优秀文章。     

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