OpenGL:仅使用一个帧缓冲区并切换目标纹理
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除了使用多个帧缓冲对象之外,我是否还可以仅创建一个并通过在需要时切换目标纹理来达到相同的结果?
在所有情况下这都是一个坏主意吗?如果是,为什么?
我已经在程序的API中实现了功能“ 0”,从逻辑上讲,如果在后台使用了更多的帧缓冲区,它将无法正常工作。然后,我必须完全公开帧缓冲区。
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