fbo

fbo

OpenGL:仅使用一个帧缓冲区并切换目标纹理

编程 回复了问题 • 49 人关注 • 3 个回复 • 217 次浏览 • 2020-02-22 23:02 • 来自相关话题

OpenGL / OpenGLES中的帧缓冲纹理行为

编程 回复了问题 • 76 人关注 • 5 个回复 • 31 次浏览 • 2020-02-19 14:33 • 来自相关话题

帧缓冲区对象(FBO)与渲染和深度缓冲区关系

编程 回复了问题 • 79 人关注 • 3 个回复 • 231 次浏览 • 2020-01-15 09:24 • 来自相关话题

使用帧缓冲区对象(FBO)进行屏幕外多个渲染目标,还是?

编程 回复了问题 • 96 人关注 • 3 个回复 • 194 次浏览 • 2020-01-14 05:48 • 来自相关话题

OpenGL:仅使用一个帧缓冲区并切换目标纹理

回复

编程 回复了问题 • 49 人关注 • 3 个回复 • 217 次浏览 • 2020-02-22 23:02 • 来自相关话题

OpenGL / OpenGLES中的帧缓冲纹理行为

回复

编程 回复了问题 • 76 人关注 • 5 个回复 • 31 次浏览 • 2020-02-19 14:33 • 来自相关话题

帧缓冲区对象(FBO)与渲染和深度缓冲区关系

回复

编程 回复了问题 • 79 人关注 • 3 个回复 • 231 次浏览 • 2020-01-15 09:24 • 来自相关话题

使用帧缓冲区对象(FBO)进行屏幕外多个渲染目标,还是?

回复

编程 回复了问题 • 96 人关注 • 3 个回复 • 194 次浏览 • 2020-01-14 05:48 • 来自相关话题