从GLSL顶点着色器检索数据
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我有很多透明的图元要在绘制之前进行排序,但是要获得Z坐标,排序键,我已经在软件中执行了顶点着色器在硬件中执行的所有转换。
我以为我可以通过从着色器检索Z坐标,然后使用它对下一帧中的图元进行排序来优化过程。由于原语的顺序在帧之间不会发生巨大变化,因此应提供足够合理的顺序。因此,我想知道如何从顶点着色器中获取一批Z坐标?可能吗?
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