非GLSL OpenGL应用程序中的GPU使用率
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我从OpenGL Wiki上了解到,当前的Modern GPU仅可使用着色器进行编程。
现代GPU不再支持固定
功能。一切都完成了
着色器。为了保存
兼容性,GL驱动程序生成
一个模拟固定的着色器
功能。建议所有
新的现代程序使用着色器。新
用户无需学习固定功能
GL的相关操作,例如
glLight,glMaterial,glTexEnv等
其他。
这是否意味着如果我们不在OpenGL中实现着色器/ GLSL,则实际上根本不访问GPU,仅使用CPU进行计算?
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