非GLSL OpenGL应用程序中的GPU使用率

| 我从OpenGL Wiki上了解到,当前的Modern GPU仅可使用着色器进行编程。   现代GPU不再支持固定   功能。一切都完成了   着色器。为了保存   兼容性,GL驱动程序生成   一个模拟固定的着色器   功能。建议所有   新的现代程序使用着色器。新   用户无需学习固定功能   GL的相关操作,例如   glLight,glMaterial,glTexEnv等   其他。 这是否意味着如果我们不在OpenGL中实现着色器/ GLSL,则实际上根本不访问GPU,仅使用CPU进行计算?     
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否。这意味着所有固定功能的内容都会由驱动程序自动转换为着色器。     
  一切都由着色器完成。在   为了保持兼容性,   GL驱动程序生成一个着色器   模拟固定功能。 这些着色器仍在GPU上运行(就像所有着色器一样)。它们只是自动为您制作的。     

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