从2D投影映射回3D点云
我有一个由点顶点(XYZ)和最终三角形面组成的3D模型。
使用OpenGL或相机视图矩阵投影我可以将3D模型投影到2D平面,即视图窗口或具有m * n分辨率的图像。
问题是如何确定来自2D投影计划的像素与其与原始3D模型相对应的顶点(或面)之间的对应关系。
也就是说,
2D投影中给定像素的3D模型中最接近的顶点是什么?
这听起来像是在openGL或光线追踪问题中挑选。是否有任何简单的解决方案?
对于光线跟踪的想法,它实际上是关于从视点找到与光线相交的第一个顶点/面。有人能给我看一些教程或例子吗?我想找到一个独立于使用OpenGL的算法。
没有找到相关结果
已邀请:
3 个回复
广躺椽
佩疵瓦
悸翠疮武昏
)对三角形ID进行编码。