GLSL上的光线跟踪教程?

|                                                                                                                   关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。                                                      
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        着色语言确实不是用于光线追踪。光栅化器的结构只是不能使其适合大多数光线跟踪任务。是的,光线追踪器可以使用光栅化器进行平行光线计算,这很好。但是该算法的大部分不能满足光栅化器的需求。 的确,现在已经有了诸如OpenCL和CUDA之类的GP-GPU专用语言,大部分的研究时间和金钱都花在了它们上,而不是将GP-GPU的功能塞入光栅器中。解决光栅化管道的局限性以进行射线追踪是不值得的。使用真正的GP-GPU语言,您将获得更好的性能。 性能不是开始使用GP-GPU的全部理由吗?     

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