使用GLX(opengl和Xlib)设置图像(jpeg | png)背景

| 我创建了一个具有opengl功能的x11窗口,我需要在其背景上加载一个图像(jpeg | png),其中窗口的大小大于图像,这没有关系。我冲浪得到像使用DevIL或免费图像的样式。我不知道该使用哪个。我用示例代码的链接中提供的示例代码设置了opengl窗口,在这里我想在void renderGL()中编写代码,以使图像作为背景。您能否告诉我要使用哪个图像库并提供代码(如果可能)。 以及在opengl中绘制彩色像素的方法。我需要一个在窗口中绘制像素的函数,为此我必须单独提供x,y像素位置和rgb颜色(无符号int).....     
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        我不是一个opengl程序员,但是我以某种方式做到了这一点 及其工作
 ilInit(); /* Initialization of DevIL */
ilGenImages(1, &texid); /* Generation of one image name */
ilBindImage(texid); /* Binding of image name */
success = ilLoadImage(backgroundimage); /* Loading of image \"image.jpg\" */
iWidth = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
iHeight = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
if (success){ 
success = ilConvertImage(IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE); // Convert every colour component into unsigned byte,replace IL_RGB with IL_RGBA  for alpha channel
}   

glGenTextures(1, &image); /* Texture name generation */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image); /* Binding of texture name */
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP), ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH),

ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), 0, ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT), GL_UNSIGNED_BYTE,
ilGetData()); /* Texture specification */

glRotatef(roll, 0.0f,0.0f, 10.0f);     
glOrtho(0.0, float(width), float(height), 0.0, 0.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();   // Reset The Modelview Matrix

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image);    // Select The First Image Texture
glBegin(GL_QUADS);// Start Drawing A Textured Quad
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2f(width/2-iWidth/2,height/2-iHeight/2);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2f(width/2-iWidth/2,height/2+iHeight/2);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2f(width/2+iWidth/2,height/2+iHeight/2);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2f(width/2+iWidth/2,height/2-iHeight/2);        
glEnd();
    

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