Java OpenGL屏幕大小的纹理映射四边形
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我有一个Java OpenGL(JOGL)应用程序,我正在尝试创建一个覆盖整个屏幕的纹理映射的四边形。在绘制一些像素到缓冲区后,我想将这些像素读入纹理并在屏幕上重画它们(应用片段着色器)。我将纹理映射到视口的代码是:
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho( 0, width, height, 0, -1, 1 );
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
IntBuffer ib = IntBuffer.allocate(1);
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, ib);
gl.glPixelStorei(GL.GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
//buff contains pixels read from glReadPixels
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, width, height, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, buff);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, ib.get(0));
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(0,1);
gl.glVertex2f(0,0);
gl.glTexCoord2f(0,0);
gl.glVertex2f(0,height);
gl.glTexCoord2f(1,0);
gl.glVertex2f(width,height);
gl.glTexCoord2f(1,1);
gl.glVertex2f(width,0);
gl.glEnd();
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 0);
gl.glPopMatrix();
gl.glPopMatrix();
最终结果是一个四边形没有覆盖整个视口(部分打开),并且不包含缓冲区中的像素。我在这里做错了什么?
谢谢,
杰夫
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3 个回复
可扇胆
然后,在每个框架中执行以下操作:
通过将标识用于投影和模型视图,我们可以直接在剪辑空间中提供顶点坐标。剪辑空间中的[-1,1]范围映射到窗口空间中的[0,width / height]。因此,我们不必知道或不在乎窗户有多大;只要正确设置了glViewport,它就可以正常工作。
爆山
董碘奴星
如果它不变,我也将尝试避免在每一帧生成纹理。您可以保存textureId并在以后进行绑定。