OpenGL Java VBO

| 我正在使用
LWJGL
,并使用
glBegin/glEnd
绘制多维数据集,但是我听说这种方法效率很低,应该开始使用VBO。我不知道那是怎么回事。 我想绘制不同大小和位置(不旋转)的立方体,我想为此使用use2ѭs。 谁能给我一些示例代码或关于如何将ѭ2与ѭ4结合使用的见解,甚至ѭ2是最佳选择?     
已邀请:
        这是我编写的用于使用Java测试VBO的代码。它使用JOGL代替LWJGL,但这是一件小事。 除了glVertexPointer,您还可以使用glTexCoordPointer和glNormalPointer指定纹理坐标和法线的数据,并使用glEnableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)和glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY)启用它们。
import com.sun.opengl.util.*;

import javax.media.opengl.*;
import javax.swing.*;
import java.nio.*;


public class VBOTest implements GLEventListener {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        GLCanvas canvas = new GLCanvas();
        canvas.addGLEventListener(new VBOTest());
        frame.add(canvas);
        frame.setSize(640, 480);
        frame.setVisible(true);
    }

    private FloatBuffer vertices;
    private ShortBuffer indices;
    private int VBOVertices;
    private int VBOIndices;

    public void init(GLAutoDrawable drawable) {
        float[] vertexArray = {-0.5f,  0.5f, 0,
                                0.5f,  0.5f, 0,
                                0.5f, -0.5f, 0,
                               -0.5f, -0.5f, 0};
        vertices = BufferUtil.newFloatBuffer(vertexArray.length);
        vertices.put(vertexArray);
        vertices.flip();

        short[] indexArray = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
        indices = BufferUtil.newShortBuffer(indexArray.length);
        indices.put(indexArray);
        indices.flip();

        GL gl = drawable.getGL();
        int[] temp = new int[2];
        gl.glGenBuffers(2, temp, 0);

        VBOVertices = temp[0];
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
        gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT,
                            vertices, GL.GL_STATIC_DRAW);
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);

        VBOIndices = temp[1];
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
        gl.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_SHORT,
                            indices, GL.GL_STATIC_DRAW);
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
    }

    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
        GL gl = drawable.getGL();

        gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);

        gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
        gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
        gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
        gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, indices.capacity(), GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

        gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    }

    public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {}
    public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {}
}
    
        谷歌搜索OpenGL VBO会给出类似这样的有用结果     
        Jzy3d允许在基于JOGL的Java中轻松绘制VBO。 这是我编写的示例,显示了如何创建VBO散点图。此散布基于通用的DrawableVBO,可以将其扩展以设置您自己的几何形状/网格。     

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