OpenGL Java VBO
|
我正在使用
LWJGL
,并使用glBegin/glEnd
绘制多维数据集,但是我听说这种方法效率很低,应该开始使用VBO。我不知道那是怎么回事。
我想绘制不同大小和位置(不旋转)的立方体,我想为此使用use2ѭs。
谁能给我一些示例代码或关于如何将ѭ2与ѭ4结合使用的见解,甚至ѭ2是最佳选择?
没有找到相关结果
已邀请:
3 个回复
替秀宝
苦诫
貉骂