使用或不使用VSync
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我正在决定是否对我一直在使用OpenGL开发的新游戏使用VSync。目标是为用户提供最佳的游戏体验,并在性能和质量之间取得良好的平衡。此游戏旨在在较旧的(Intel / Netbook)计算机和较新的(NVidia / i7台式机)计算机上运行。我知道,VSync的目的是防止撕裂。即使关闭VSync,我也无法重现这个令人讨厌的问题。提供最佳体验; VSync应该打开还是关闭?
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替秀宝
John Carmack一直在要求一种模式,该模式可以“以60Hz进行vsync,但是如果我错过了截止日期就不要同步”,因为我认为这就是原因。 vsync on可以节省电量(在上网本上很重要) vsync off减少了输入等待时间(当您的输入在显示前3帧时,它可能开始变得重要)。您可以尝试弥补其中的一部分,但最终,很难在最后一刻注入输入更新。 因此,最根本的答案是没有完美的答案。这实际上取决于您的游戏更重要。您需要看的事情:要实现的帧速率,重要的输入延迟时间,游戏中的移动量是多少,电源是一个需要考虑的问题。
姬第柔炒
豪抱怒掳