OpenGL - ortho Projection矩阵,glViewport
我无法解决这些问题。首先,在2D游戏中,投影矩阵应设置为正交,左,右,顶部,底部与窗口匹配,对吗?但是当窗口调整大小时,我应该只更改glViewport,而不是投影矩阵吗?我如何保持纵横比?
有人可以解释这两件事的目的,在二维正字游戏中,这样我可以更好地理解它吗?
感觉就像OpenGL在2D设置中做了很多无用的东西。当图像已经存在时,栅格化和计算片段,将顶点坐标转换为NDC,仅通过glViewport转换回它们已经存在的位置。
另外,传统的免费OpenGL如何制作我们自己的矩阵,而不是我们自己的glViewport计算呢?
谢谢。
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