有关iOS中的drawRect的问题
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事情是这样的:我有一个视图,其中包含复杂的内容,需要在更新相关数据后重新绘制。我使用多个视图来实现这一点,一个大视图更可能包含多个子视图,并且每个子视图也可能具有多个子视图。所有这些视图都覆盖了它们自己的drawRect:方法。
问题是复杂的视图占用大量内存,并且我想知道为什么drawRect:导致大量内存使用,因此我可以优化视图。
有没有人帮我?谢谢。
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功飘