IOS将相同但不同的对象设置为一个内存地址

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@interface ClassWithTimer : NSObject {

}
-(void) startTimer;
-(void) stopTimer;
@end

@implementation ClassWithTimer

NSTimer *up;

-(void) startTimer{
    up = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:YES];

-(void) stopTimer{
    [up invalidate];
}

- (void) doSomething{}
@end
那我做
- (IBAction)startTimers:(id)sender {
    timer1 = [[ClassWithTimer alloc] initWithName:@\"time1\"];
    timer2 = [[ClassWithTimer alloc] initWithName:@\"time2\"];

    [timer1 startTimer];
    [timer2 startTimer];    

    [timer1 stopTimer];
    [timer2 stopTimer];
}
当我停止计时器时,我看到计时器1与计时器2相同,并且invalidate方法在[timer2 stopTimer]中引发异常,因为此对象此时已失效。 我知道这是iOS政策,但我找不到相关文档。
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移动
  NSTimer *up;
进入接口块内的.h文件。
NSTimer必须是一个iVar,您只是在该类中自由声明,允许两个类共享同一计时器。另外,您需要释放前一个计时器,然后将新计时器保留在startTimer中。
@interface ClassWithTimer : NSObject {
    NSTimer *up; //Declare iVar(instance variables) here
}
-(void) startTimer;
-(void) stopTimer;
@end

@implementation ClassWithTimer

-(void) startTimer{
    [up invalidate];
    [up release];
    up = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:YES] retain];

-(void) stopTimer{
    [up invalidate]; //Do these same this line
    [up release];    //and this line in your dealloc
    up = nil;
}

- (void) doSomething{}
@end

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