OpenGL VBO错误导致系统退出。

| 我正在使用JOGL加载OBJ模型,并使用VBO将其显示在GL画布中。大部分情况下一切都正常,但是有些模型必须使顶点变形。例如,我有一个箭头对象,并且必须能够变形箭头的茎以使其尾巴根据需要变长/变短,同时保持箭头头的对象几何形状。 这对于渲染器的一个实例很好用,但是当我尝试向场景中添加另一个实例时,系统退出GLDrawElements调用并输出此错误日志。谁能指出我正确的方向?我完全不知所措。
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# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
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#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x0000000069e3e4c8, pid=6544, tid=2692
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# JRE version: 6.0_21-b06
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (17.0-b16 mixed mode windows-amd64 )
# Problematic frame:
# C  [nvoglnt.dll+0x93e4c8]
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# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
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...
Stack: [0x0000000052640000,0x0000000052740000],  sp=0x000000005273ecb0,  free space=3fb0000000000000000k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C  [nvoglnt.dll+0x93e4c8]

Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
J  com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements0(IIIJ)V
J  com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements(IIIJ)V
j  com.sonogenics.model.AbstractModelHandler$Renderer.display(Ljavax/media/opengl/GL;)V+196
j  com.sonogenics.model.AbstractModelHandler$Renderer.display(Ljavax/media/opengl/GL;Lcom/sonogenics/camera/SimpleProjection;FFFLcom/sonogenics/playout/Field;)V+436
...
    
已邀请:
使用GDebugger查看导致错误的调用,并检查gl调用中的无效数据。 太棒了。 :)     
ACCESS_VIOLATION意味着您告诉GL读取\'good \'区域之外的内存:) 在Drawelements中,可能有两个原因,您需要检查在哪里设置GL缓冲区以及要传递给DrawElements的内容。 -您的缓冲区之一是错误的地址,导致其从谁那里读取 知道在哪里 -您的补偿(跨度)过长,导致GL超出了 分配结束 -您说过的模型转换次数太长...导致 超越末日 分配 -您的VBO分配量不足以实现跨步* 垂直     

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