着色器中的Pow函数与查找纹理
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我正在为XBOX 360进行开发,并且在某些光照计算中使用了pow()内在函数。
6-8年前,通常使用1D查找纹理来近似pow()。还有人这样做吗?
对于使用6年的XBOX 360值得尝试一下,还是不太可能提高性能?
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凸晴