您如何获得HLSL计算的输出?
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我基本上想使用.NET将GPU结果捕获到位图文件中。我可能会使用XNA,而我的工作流程将是这样的:
使用自定义输入数据调用效果
使效果运行每个像素的过程
从效果中获取结果(???)
将结果另存为位图
谢谢...
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Liortal的答案摘要:
要使用渲染目标,请创建一个
具有宽度的RenderTarget2D对象,
高度,以及您喜欢的其他选项。
然后打电话
要制作的GraphicsDevice.SetRenderTarget
您的渲染目标为当前渲染
目标。从现在开始,任何平局
您拨打的电话会吸引您的
渲染目标。完成后
使用渲染目标,调用
GraphicsDevice.SetRenderTarget到
新的渲染目标(或对于null
后台缓冲区)。然后,您可以随时
调用RenderTarget2D.GetTexture获得
的渲染目标的内容
进一步处理。
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括宠
嗓瑰
\是您在这里追求的。设置
(
),绘制场景,然后使用
或
方法保存输出。 这是XNA 4版本的RenderTarget文档。 但是,人们提到内存泄漏,因此我将使用以下替代方法: BmpWriter 该链接包含您需要的源代码(如上所述)。