是否可以枚举XNA存储容器的可能的容器名称?

| 正如标题所说的那样。 我想通过允许用户将级别保存在单独的容器中来轻松共享用户生成的内容,以便他们可以将其传输到USB->另一个xbox,而不是传输所有的+配置文件等。 理想情况下,我希望他们能够选择容器的名称,以便在同一存储设备上可以存在许多“已导出”级别。然后,当他们插入USB设备时,游戏会在存储设备上搜索任何容器。因此,需要枚举容器(容器名称)。     
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不,这不可能。     

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