openGL照明随着相机旋转

| 我正在尝试为单人课程制作一些简单的东西,而我只是尝试对其进行照明,但是灯光似乎随相机一起旋转,这实在令人讨厌... 我已经使用pastebin在下面粘贴了我的代码(这样它就不会拉伸页面),但是这里也有一些解释: 我在Display :: Init中添加了灯光(使用PoolLight类)。 相机在Display :: Resize中设置。它放置在“池表”上方的(0,0,80)处,向下看(0,0,-1),X轴向前/向上(1,0,0)。 相机的这种简单移动和旋转也可以调整灯光,但是不能调整几何形状(或者我不确定,也许可以调整几何形状,而不是光线)。 我在这里阅读了有关同一问题的其他一些答案,但我不太了解。我希望有人可以用更简单的方式向我解释它,或者发现一些我不小心排除的明显现象。 无论如何,这是代码: 主展示类 PoolLight类:
#include \"PoolLight.h\"
#include \"Glut/glut.h\"
#include \"GL/gl.h\"
#include \"GL/glu.h\"

PoolLight::PoolLight(GLenum lightNumber, GLenum lightType, float red, float green, float blue, bool distant, float posX, float posY, float posZ)
{
    this->lightNumber = lightNumber;
    this->lightType = lightType;

    color[0] = red; color[1] = green; color[2] = blue; color[3] = 1;
    position[0] = posX; position[1] = posY; position[2] = posZ; position[3] = (int) (!distant);
    glLightfv(lightNumber, lightType, color);
    glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position);

    enabled(true);
}


PoolLight::~PoolLight(void)
{
}

void PoolLight::setSpotlight(float angle, float attenuation, float dirX, float dirY, float dirZ) {
    glLightf(lightNumber, GL_SPOT_EXPONENT, angle);
    glLightf(lightNumber, GL_CONSTANT_ATTENUATION, attenuation);
    glLightf(lightNumber, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
    glLightf(lightNumber, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0f);
    spotDirection[0] = dirX; spotDirection[1] = dirY; spotDirection[2] = dirZ;
    glLightfv(lightNumber, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection);
    glLightf(lightNumber, GL_SPOT_CUTOFF, 60);
}

void PoolLight::enabled(bool enabled) {
    if (enabled) glEnable(lightNumber);
    else glDisable(lightNumber);
}
    
已邀请:
改变相机位置后,再次用灯光的世界坐标调用ѭ1。然后绘制场景。     

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