OpenGL glTranslate和glRotate

我需要一个将
glTranslate()
这样的翻译应用到某个点的函数。 有人知道像
glTranslate()
glRotate()
这样的函数来修改和检索矩阵乘以吗?     
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那里有成千上万的免费矩阵类。有一个搜索圆谷歌,然后你可以设置翻译和旋转,而不使用gl *功能... 编辑:如果你真的只想创建矩阵而不使用一个方便的矩阵类,那么你可以定义glRotatef(angle,x,y,z),如下所示:
const float cosA = cosf( angle );
const float sinA = sinf( angle );
float m[16] = { cosA + ((x * x) * (1 - cosA)), ((x * y) * (1 - cosA)) - (z * sinA), ((x * z) * (1 - cosA)) + (y * sinA), 0.0f,
                ((y * x) * (1 - cosA)) + (z * sinA), cosA + ((y * y) * (1 - cosA)), ((y * z) * (1 - cosA)) - (x * sinA), 0.0f,
                ((z * x) * (1 - cosA)) - (y * sinA), ((z * y) * (1 - cosA)) + (x * sinA), cosA + ((z * z) * (1 - cosA)), 0.0f,
                0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
               };
取自维基百科。 转换矩阵非常容易创建:glTranslatef(x,y,z)定义如下:
float m[16] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
                0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
                0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
                   x,    y,    z, 1.0f
               };
您可以很容易地查找矩阵乘法和矩阵向量乘法。 但是,为了让你的生活变得简单,你可以下载一个矩阵类,它可以为你完成所有这些......     
在这里,您可以找到有关使用矩阵进行转换的一般信息。 在这里,您可以找到进行矩阵乘法(缩放,旋转或其他)的示例和完整函数。它是用目标C编写的,但它不应该难以用c ++重写它。     

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