编程传统艺术家的材料和工具

| 对于有兴趣开发可模拟传统艺术家的材料和工具(例如模拟天然油漆)的应用程序的程序员,知识体系在哪里? 对于软件工程师而言,是否有大量的知识或资源对创建能够重现水彩,油,粉笔,木炭和彩色铅笔等绘画和绘画媒体效果的应用程序感兴趣? 显然,知识已经存在并由Adobe,Corel等公司的软件工程师共享。但是在公开场合,此信息在哪里? 到目前为止,我只是在这里或那里遇到了一些小技巧的零碎知识,但是还没有发现任何实质性的资源。如果您知道我要看的地方,请指出我的位置。 最好的学术资源在哪里?是否有专门针对此领域的博客?他们的组织专门从事此工作吗?     
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尤里卡! NPR(对于我们迄今为止尚未开始的人)指的是非真实感渲染,即“制作图像的计算机图形区域” 类似于传统的艺术作品(模具)。” ACM数字图书馆似乎是有关NPR的研究和学术论文的非常广泛的来源。有关NPAR论文的良好索引,请参见此处,此处和此处,在此页面上搜索\'NPR \'或非真实感渲染\'。 ACM数字图书馆的此页面显示了获取资料的方法示例-会员(已缴纳年度会费)可以10美元购买论文,非会员以15美元购买论文;另外,您也可以租借这样的商品,价格为2.99美元(24小时)。 非真实感渲染,布鲁斯·古奇(Bruce Gooch),艾米·古奇(Amy Gooch)-2001年:这本书的预览在Google图书上,对于主题专业知识来说,它像靶心似的。 非真实感计算机图形学:Thomas Strothotte撰写的建模,渲染和动画(计算机图形学中的Morgan Kaufmann系列)。这本书看起来像金矿。它涵盖了点画,绘制错误的线条,绘制艺术线条,用湿涂料模拟绘画,模拟铅笔,笔触和纹理等内容。 Microsoft和Adobe在此工作领域具有明显的影响力,并且当然雇用了NPR领域中的重要人物,您将看到他们的名字(或其雇主的名字)经常作为活动的参与者和赞助者出现就像即将到来的NPAR 2011(adobe赞助)。 微软拥有令人印象深刻的Project Gustav(视频)-一个专用于非常逼真的模拟传统艺术工具(如油漆,粉笔,铅笔等)的软件应用程序。 保留3D画笔的油漆建模细节。     

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