JUNG2布局问题:结果图的最终宽度太大
|
我已经在JUNG2上工作了一段时间,试图形象化一组对象的相当复杂的层次结构。不幸的是,这种层次结构在某种意义上并不是真正像一棵树:
一些节点将有多个父节点。此外,这些父母可能在树的不同分支上。
一些节点可能有重复项(必须允许这样做,我不能忽略它们)
截至目前,我使用的是“ 0”;将所有节点放入图中,绘制有向子/超关系,并将其复制为节点之间的无向边。然后按照MinimumSpanningTreeDemo源代码,创建一个
MinimumSpanningTreeForest2
对象,并将Forest
发送到TreeLayout
。长话短说,我得到的布局不过约15000像素!由于我不是以交互方式使用这些图,而是以静态图像的方式使用,因此在报表中使用这根本不可行。
我意识到,如果有太多并排的节点,则节点标签会占用大量空间,因此我想到可以旋转标签并使它们垂直放置。不幸的是,这失败了,我设法使用扩展了DefaultVertexLabelRenderer
的自定义类来旋转标签,但是当我将旋转设置为Math.PI/2
时,我只是看不到标签!所以这是我的问题:
是否可以迫使布局更小?我想制作类似树状图的东西,据称可以使用JUNG2实现。这真的有可能吗?在那种情况下怎么办?
我认为应该可以垂直渲染节点标签吗?我试图在VertexLabelAsShapeRenderer
类中更改锚点,但仍然没有任何乐趣。说到事情; Renderer
sRendererContext
和实际渲染的对象之间的联系真的很模糊。有很多类,我很难弄清楚哪些实际用于渲染。例如,BasicVertexLabelRenderer
似乎根本没有使用。因此,标签的整体定位只是个谜。
我知道JUNG开发人员已经在库中投入了数小时的辛苦工作,我不愿意听起来有些苦涩或不愉快,但是我确实认为本教程与弄清楚演示的编写方式和渲染方式之间存在很大差距。
在任何情况下;这是创建图形的代码的一部分:
public void visualizeGraph(File saveFolder){
MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge> prim = new MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge>(
g, new DelegateForest<PHGNode, PHGEdge>(), DelegateTree.<PHGNode, PHGEdge>getFactory(),
new ConstantTransformer(1.0));
Forest<PHGNode, PHGEdge> tree = prim.getForest();
Layout<PHGNode, PHGEdge> layout = new TreeLayout<PHGNode, PHGEdge>(tree);
// custom visualization viewer that allows writing to disk
final WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge> vv = new WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge>(layout,layout.getSize());
// this class extends VertexLabelAsShapeRenderer and supplies means of fiddling with label coordinates
VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge> vlasr =
new VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge>(vv.getRenderContext());
vv.getRenderContext().setVertexLabelTransformer(
new ChainedTransformer<PHGNode,String>(new Transformer[]{
new ToStringLabeller<PHGEdge>(),new Transformer<String,String>() {
public String transform(String input) { return input; }}}));
// Change the background of node labels so that they appear transparent
Transformer<PHGNode,Paint> vertexPaint = new Transformer<PHGNode,Paint>() {
public Paint transform(PHGNode n) { return vv.getBackground(); }
};
// extends DefaultVertexLabelRendeder to provide rotation of labels
VerticalVertexLabelRenderer vvlr = new VerticalVertexLabelRenderer();
vv.getRenderContext().setVertexLabelRenderer(vvlr);
vv.getRenderContext().setVertexFontTransformer(new VertexFontTransformer<PathwayHierarchyGraph.PHGNode>());
vv.getRenderContext().setVertexShapeTransformer(vlasr);
vv.getRenderContext().setVertexFillPaintTransformer(vertexPaint);
vv.getRenderContext().setEdgeShapeTransformer(new EdgeShape.BentLine<PHGNode, PHGEdge>());
vv.getRenderer().getVertexLabelRenderer().setPosition(Position.CNTR);
//printGraphStats(tree);
vv.writeToDisk(saveFolder,\"hierarchyTree.png\");
}
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
貉骂