Android在线游戏帮助/教程

| 我正在构建一个旨在成为多人游戏的android游戏。目标是使用户拥有10到20个左右的设备,以能够控制他们并通过服务器更新其位置。我从来没有用Android应用程序做过这类事情,所以我很好奇。 我在这里期望什么速度? 处理此类行为的最佳方法是什么? 我猜想我要向服务器(将是PHP)发送某种请求,并带有每个特定单元的当前网格(x,y),类型,目标和操作。 我试图寻找有关此类事情的一些教程,但是我没有提出太多建议。任何建议或见解都将很棒!     
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        如果您想为每个播放器连接一个服务器的解决方案,则可能需要使用套接字。但这不应该用PHP完成(但可以)。 然后,您的客户端将通过“ 0”将其数据发送到服务器,服务器将对其进行处理(做任何必要的事情),然后将其发送回其他侦听设备(使用客户端的“ 1”)。 不幸的是,您将需要一个根服务器来运行您自己的服务器程序。     

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