如何在XNA 4.0中创建角钉效果?
|
我正在尝试使用XNA 4.0编写一个策略游戏,并带有动态生成的地图,要创建所有的地面纹理真的很困难,必须在photoshop中将它们单独变形。
所以我要做的是创建一个平面图像,然后通过移动图像的角点以编程方式应用变形以模拟透视图。
这是在photoshop中完成的示例:
如何在XNA中做到这一点?
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
习让休堂溯