iOS-沿弯曲路径拖动对象
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我正在撕扯头发,试图找出似乎很简单的问题。我知道其中很多东西都是切线讨论的,如果在广为人知的领域上走下去,我们深表歉意,但是我找不到适合我的解决方案的任何东西(相信我,我已经看过)。
基本上,我想沿着预定义的弯曲路径拖动对象/精灵(不仅移动它,还拖动它)。考虑一下iPhone的“滑动解锁”,但不要只是从左到右拖动滑块,而是将路径做成弧形或波浪线。
我的基本思路是:
定义贝塞尔曲线路径,将对象设置在起点。
如果触摸了对象,请在touchesMoved(或某些类似功能)中的贝塞尔曲线路径上检查命中检测。如果触摸停留在路径上,则将精灵沿路径前进,直到路径结束(在这种情况下,任务已完成)或用户的手指离开路径(在这种情况下,对象应回到起点) )。
这些都不是微不足道的(至少看起来是这样)。例如:
在Bezier路径上执行命中检测是一项艰巨的任务,因为您实际上需要在描边部分而不是填充部分上进行检测。即使那样,我似乎也找不到在任何宽度的路径上执行此操作的方法-仅在Bezier的1点宽路径上。
甚至不可能沿着路径部分移动对象:所有动画方法都将精灵沿着整个路径移动。另外,执行此操作还需要您在路径上找到最接近用户触摸的点,如果您曾经看过,则这涉及到惊人的复杂数学。
我已经考虑过使用刚体来占据路径以外的所有空间,因此对象只能在路径中移动。但是,这需要定义弯曲的刚体,其中一些必须是凹形的。死路。
我把这个变得太难了吗?似乎并不复杂。我不需要一个完整的解决方案,而只是一种思考这个问题并朝着正确方向迈进的新方法。任何帮助将非常感激。
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