在cocos2d中正确实现了粒子设计器plist发射器?
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我对如何正确地使用在Cocos2d中带有Retina显示器的粒子设计器中的发射器感到困惑。我试过使用带有非高清纹理(例如,
fire.png
)的发射器,另存为\“particle.plist
\”,并且没有嵌入纹理,并且我会以某种方式得到某种警告。然后,我使另一个发射器具有made2ѭ和名称“ѭ3“ \”,并且得到了相同类型的警告,例如cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
搜索问题“ 5”会得到一些信息,但不足以解决这个问题。
一点启示?
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募磷