在cocos2d中正确实现了粒子设计器plist发射器?

| 我对如何正确地使用在Cocos2d中带有Retina显示器的粒子设计器中的发射器感到困惑。我试过使用带有非高清纹理(例如,
fire.png
)的发射器,另存为\“
particle.plist
\”,并且没有嵌入纹理,并且我会以某种方式得到某种警告。然后,我使另一个发射器具有made2ѭ和名称“ѭ3“ \”,并且得到了相同类型的警告,例如
cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
搜索问题“ 5”会得到一些信息,但不足以解决这个问题。 一点启示?     
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您需要准备这些文件。 粒子.plist(它使用纹理\'fire.png \'有或没有嵌入纹理) fire-hd.png CCParticleSystem首先搜索-hd纹理文件,然后搜索非hd纹理文件,然后搜索嵌入的纹理数据。 高清/视网膜颗粒系统 编辑 \“未找到警告高清文件\”为粒子plist是错误警告。在这种情况下,可以在没有任何警告的情况下使用CCParticleSystem initWithDictionary方法。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]
    pathForResource:@\"particle1_traile\" ofType:@\"plist\"];
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
CCParticleSystem *particle = [[[CCParticleSystemQuad alloc]
    initWithDictionary:dict] autorelease];
    

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