Java中的Perlin Noise
对于我正在研究的元胞自动机项目,我需要使用不同的算法和技术随机生成二维布尔数组。目前我在应用程序中只有一种随机化 - 循环遍历数组中的每个单元格并生成一个随机双变量,然后如果随机数高于0.5,那么我将该单元格设置为true,否则它将被设置为为假。
我想研究使用更有趣的算法生成这些布尔矩阵,例如Perlin Noise或类似的东西。如果你知道除了Perlin Noise之外的其他任何东西,那么在地形生成中使用的噪声发生器或类似的东西可能会很好(Minecraft的世界一代给了我这个想法)。
唯一的问题是我不知道从哪里开始(任何想法?):)
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秃拳割
谷起