游戏中心不可用时如何同步分数?

| 想象用户正在玩时没有互联网连接。分数无法提交到游戏中心。但是我也使用NSUserDefaults在手机上保存了高分。 因此,当用户下次玩游戏并连接到游戏中心时,我是否应该同步他在“离线”游戏中获得的分数? 这是个好习惯吗?     
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根据Apple Game Center文档,答案是肯定的。   确保您的游戏在网络故障后再次发送数据      当您实施排行榜或成就时,您的游戏会报告   玩家的分数或成就进度到达游戏中心。然而,   网络永远都不是完全可靠的。如果发生网络错误,   您的游戏应保存Game Kit对象,然后重试该操作   晚些时候。 GKScore和GKAchievement类均支持   NSCoding协议,因此您的游戏可以在存档时将这些对象存档   移到后台。 设置一个缓存,以保留您的成绩数据(我使用NSUserDefaults)在会话之间以及每隔一段时间(例如,用户每次进入应用程序时)进行测试,以查看Game Center是否可以访问,如果可以,请上传缓存的分数。让我知道您是否需要任何代码-这篇文章很老了,所以如果没有人回答,我不会感到惊讶:)     
同样,针对iOS 5.0和更高版本的Apple文档,与背景错误相关的问题也由后台报告任务处理,因此,如果不支持以前的iOS版本,则开发人员无需编写任何内容即可处理此问题。   (从GKScore类参考中获取方法reportScoreWithCompletionHandler :)      如果错误是网络错误,并且您的游戏运行在iOS 4.3或更早版本上,则您的游戏应定期尝试报告进度,直到成功报告分数。在iOS 5.0及更高版本上,后台报告任务会自动代表您的游戏处理网络错误。 我不确定如果在达到高分后根本没有人登录Game Center(没有与网络相关的问题/提交问题),然后又有人登录,该怎么办。在那种情况下,甚至因为没有经过身份验证的玩家而无法创建GKScore对象,因此无论何时下一个人登录Game Center,都无法知道谁真正取得了分数。似乎处理登录(即使暂时没有网络连接)也是最佳做法,但如果根本没有人登录并且获得高分,那么这真是不走运,因为不知道是谁赚了钱,除了储蓄它是设备的高分。如果有人处理这种情况,请告知。     
好问题。 以我的观点,如果用户处于脱机状态并且仍在玩游戏,则他/她的分数应保存在本地。而且,当他/她再次出现在线状态时,不应该在线提交离线分数。因为如果提交了脱机得分,则使在线游戏的目的无法实现。     

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