设备上令人沮丧的EXC_BAD_ACCESS(与NSData / OpenGL有关吗?)-在模拟器上可以正常工作。 这使我发疯。我最近介绍了一些代码,这些代码将来自OpenGL视图的图像数据存储在NSData对象中,并将其存储在Core Data中。检索此图像并尝试将此像素数据绘制回纹理时,我收到了EXC_BAD_ACCESS错误。 这是导致该错误的代码: - (void)drawDrawingFromData:(NSData *)data { if (data != ni

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