以不同的间隔生成精灵

| 如果您看过的话,请忘记上一个。
public void createNormZomb(){ 

                normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
                normZomb.postDelayed(this, 1000);
            }

@Override
public void run() {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
    normZomb.postDelayed(this, 1000);

}
所以基本上我可以按照自己的意愿做。每1秒就会产生另一个僵尸。唯一的缺陷是当它运行大约30秒或类似时间时,它会强制关闭。直到那段时间过去了,一切都很好。 (仅供参考,它在顶部实现Runnable) 如果有人对经过这么长的时间后为什么会强制关闭有任何想法,我将非常感激。 (作为一个旁注,如果有人知道我应该对此做些什么,因为我已经习惯使用xml。由于我不使用xml,如何在屏幕上的代码中显示分数和计时器。编写以秒为单位的计时器的好方法。) 谢谢大家:)     
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我认为问题在于设置
time = 5
。如果您做
x % 5
,则结果为5。如果我尝试将23除以5,答案是4,余数是3,
23 = 4*5 + 3
。因此,
23 % 5 = 3
。希望这可以解决您的问题(我做了一些更改。):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  for (int i = 0; i < temps.size(); i++) {
  //or was there a reason to do the loop backwards...?
    temps.get(i).onDraw(canvas);
  }

  for (Sprite sprite : normZombie) {//for each normZombie do:
    //for(int i=0; i<normZombie.size();i++) no need to loop again, right?

    long startTime=System.currentTimeMillis();                      
    long elapsed=(System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000;
    int time = 3;//,0,1,2 or 4
    if(elapsed % 5 == time)
      sprite.onDraw(canvas);
    }
  }

private void createSpritesNorm(){         
  for (int i = 0; i < 12; i++) {
    normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));//do this 12 times
  }
}
    

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