在可见时获取3D模型特定顶点的屏幕空间坐标
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我想渲染一个模型,然后,如果可见特定的顶点(我将如何标记它们?),我想在它们所在的位置渲染2D图像。
我将如何去做?
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犀寺扦
(透视投影需要使用齐次坐标;将set1ѭ设置)。我假设您知道所需的顶点以及如何获得其位置。它的位置将在模型空间中。 现在,只需将该点转换为投影空间即可。也就是说,将其乘以您的“世界视图投影”矩阵。那是:
现在,您的结果将在投影空间中,即屏幕左下角的(-1,-1)和右上角的(1,1)。如果要获得客户空间中的位置(
使用的位置),只需使用与
使用的隐式View-Projection矩阵匹配的矩阵的逆来对其进行转换。
免责声明:我尚未测试任何此代码。 (显然,要检查特定顶点是否可见,只需检查其在投影空间中的(-1,-1)到(1,1)范围内即可。)
春驹晴陪
播匣扦阔食
。它基本上就像一个向特定方向扩展的矩形,类似于玩家的相机的工作方式。然后,您可以检查所需的给定点是否包含在BoundingFrustrum中,如果包含,则渲染对象。 基本上,其形状如下所示: 例:
该示例实际上是用于剔除游戏中的所有对象,但是可以很容易地对其进行修改以处理您要执行的操作。 来源示例:http://nfostergames.com/Lessons/SimpleViewCulling.htm 要将世界坐标放到屏幕空间中,请查看Viewport.Project。