视图控制器/内存管理
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我与视图控制器中的内存管理有些混淆。
可以说我有这样的头文件:
@interface MyController : UIViewController {
NSMutableArray *data;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *data;
@end
.m文件如下所示:
@implementation MyController
@synthesize data;
- (void)dealloc
{
[self.data release];
[super dealloc];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (self.data == nil)
self.data = [[NSMutableArray alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
[self.data release];
self.data = nil;
}
从正确的内存管理角度来看可以吗?通过“内存警告”解除分配后,该方法是否有效?您如何在应用程序中做到这一点?
谢谢你的回答;)
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3 个回复
坝镰补翔奋
调用在
和
中保持平衡,并且在内存方面没有问题,但仅拥有一次并放弃一次,而不是两次则更干净。
和
疾很毋悲
是不确定的。仅在内存不足的情况下并且您的视图不是活动视图时才调用
。 根据模型的创建方式以及模型保留在内存中的含义,对于您而言,不摆脱它可能更有意义。例如,重新创建数据可能涉及昂贵的Web服务调用。因此,必须等待重新创建该数据将是糟糕的用户体验。如果绝对必须这样做,那么更好的策略可能是将数据缓存到磁盘,以便您可以轻松地重建它。
应该只包含清理your11ѭ并清除容易重建的数据。
踩什不
:
由于您在第二行中使用属性设置器,而
是保留的属性,因此设置器将释放
。这是一个过高的版本,它会立即或稍后导致崩溃,具体取决于其他对象是否也保留了该对象。要解决此问题,只需删除第一行并依靠setter来做正确的事情。 另一方面,
方法不应像现在那样使用setter。您应该更改:
至:
这里的理由是可以想到此类可以被子类化,并且有人可能以这种方式覆盖属性设置器,使其具有一些副作用,这些副作用可能在释放对象时引起问题。您应该直接访问ivar -请注意,我省略了\“ self。\”,以便我们处理ivar而不是属性访问器。 (
和
是您唯一需要担心的地方;在其他地方使用属性访问器。)