能够使用所有opengl库为webgl开发应用程序的最有效方法是什么?
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我需要在物理模拟应用程序中使用一些物理库,例如C ++中的Bulletphysics。有一个限制,我必须使用webgl和javascript。
我用谷歌搜索并看到使用emscripten,一些库已被移植到javascript,但有人说代码使用了太多的cpu和内存,效果不佳。
我也在寻找一种方法来开发C ++代码并将其移植到javascript,我发现了emscripten,但是由于效率低下而放弃了。
我也找到了mandreel,但它不是免费的,我在最初的计划中需要一种免费的方法。
在这一点上,我想问一下如何以最有效的方式使用通过webgl所需的opengl库?
谢谢
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先对冈蒲