C / GL:使用-1作为无符号整数数组上的标记

| 我在一些GL代码中传递了一个顶点索引数组...每个元素都是一个GLushort 我想以一个前哨结束,以免每次都要在数组本身旁边费力地传递数组长度。
#define SENTINEL ( (GLushort) -1 ) // edit thanks to answers below
:
GLushort verts = {0, 0, 2, 1, 0, 0, SENTINEL};
我无法使用0终止,因为某些元素的值为0 我可以使用-1吗? 据我了解,这将包装到GLushort可以代表的最大整数,这将是理想的。 但是在C语言中可以保证这种行为吗? (我找不到这种类型的MAX_INT等效常量,否则我会使用它)     
已邀请:
        如果
GLushort
确实是无符号类型,则
(GLushort)-1
GLushort
的最大值。 C标准保证了这一点。因此,您可以放心使用
-1
。 例如,C89没有
SIZE_MAX
宏来表示
size_t
的最大值。用户可以将其定义为“ 7”。 它是否在代码中用作哨兵值取决于
(GLushort)-1
在代码中是否为有效的非哨兵值。     
        
GLushort
UNSIGNED_SHORT
类型,其类型定义为
unsigned short
,尽管C无法保证,但OpenGL仍假定其值为2 ^ 16-1范围内的值(规范第4.3章)。在几乎所有主流架构上,这种有些危险的假设也成立(我不知道
unsigned short
具有不同的大小)。 这样,您可以使用-1,但是这很尴尬,因为您将执行很多强制转换,并且如果例如在
if()
语句中忘记了强制转换,则可以很幸运并得到编译器警告“比较永远不会”,否则您可能会很不幸,编译器会默默地优化分支,然后花费数天时间寻找看似完美的代码执行错误的原因。更糟糕的是,在调试版本中一切正常,而在发行版本中只有炸弹。 因此,按照jv42的建议使用
0xffff
是更可取的,它可以避免这种陷阱。     
        我将创建一个全局值常量:
const GLushort GLushort_SENTINEL = (GLushort)(-1);
我认为这很完美,只要使用2 \的补码表示有符号整数即可。 我不记得C标准是否可以保证这一点,但实际上,对于大多数CPU而言,这都是可以保证的(以我的经验)。 编辑:显然,这是由C标准保证的。     
        如果要使用命名常量,则不应使用另一个答案中建议的a16ѭ限定变量。他们真的不一样。使用宏(如其他人所说的)或枚举类型常量:
enum { GLushort_SENTINEL = -1; };
该标准保证这始终是
int
(实际上是常量
-1
的另一个名称),并且始终会转换为您的无符号类型的最大值。 编辑:或者你可以拥有它
enum { GLushort_SENTINEL = (GLushort)-1; };
如果您担心某些架构上的
GLushort
可能会比
unsigned int
窄。     

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