初始加载后,使用CGContextStrokePath重绘路径

| 我的应用程序中有一个基本的地图视图,其中包含一组用户可定义的航路点。加载视图后,我会绘制一条连接航路点的路径。这很好。 但是,当用户在视图周围拖动航路点时,我希望它重新绘制路径,这就是我的问题。我不知道如何在第一次之后就画出任何东西。这是我的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { ////// works perfectly

    context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 1, .7);
    CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
    WaypointViewController *w = [arrayOfWaypoints objectAtIndex:0];
    CGPoint startPoint = w.view.center;

    CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);

    for (int i = 1; i<[arrayOfWaypoints count]; i++) {
        WaypointViewController *w2 = [arrayOfWaypoints objectAtIndex:i];
        CGPoint nextPoint = w2.view.center;
        CGContextAddLineToPoint(context,nextPoint.x, nextPoint.y);
    }
    CGContextStrokePath(context);
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    if (moving) {
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        currentWaypoint.view.center = [touch locationInView:self];
        [delegate setUserInteraction:NO];
        [self drawInContext:context];
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(drawInContext:) toTarget:self withObject:nil];

    }

}

- (void)drawInContext:(CGContextRef)context { ///gets called, but does nothing

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 1, .7);
    CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
    WaypointViewController *w = [arrayOfWaypoints objectAtIndex:0];
    CGPoint startPoint = w.view.center;

    CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);

    for (int i = 1; i<[arrayOfWaypoints count]; i++) {
        WaypointViewController *w2 = [arrayOfWaypoints objectAtIndex:i];
        CGPoint nextPoint = w2.view.center;
        CGContextAddLineToPoint(context,nextPoint.x, nextPoint.y);
    }

    CGContextStrokePath(context);
}
    
已邀请:
您不能在其他任何地方使用ѭ1中激活的上下文。 而不是呼叫
[self drawInContext:context]
呼叫
[self setNeedsDisplay]
您不知道ѭ1中指向的上下文是否已释放或仍处于活动状态,但是无论哪种方式,都无法将放入该上下文中的位显示在屏幕上。 另外,请在此处阅读有关在iOS上绘图的文档     
drawRect:
返回后,您可能无法保存上下文以供使用。您需要做的是调用
[self setNeedsDisplay]
(或
setNeedsDisplayInRect:
,如果可以确定更改的边界矩形),这将导致系统再次为您调用
drawRect:
。     
您只能在drawRect中进行所有绘图...希望这会有所帮助...因此-(void)drawInContext:(CGContextRef)context将无法进行任何绘图。如果在用户进行触摸操作之后,您需要进行一些重绘,则需要在触摸方法中调用[self setNeedsDisplay]。     

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