如何在iOS音频处理中使用本机定点类型(8.24)

|| 所以我想将-1到+1范围内的浮点数正确缩放为AUGraph期望的格式,并使用如下所示的流格式设置:
size_t bytesPerSample = sizeof (AudioUnitSampleType); // is 4 bytes

stereoStreamFormat.mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM;
stereoStreamFormat.mFormatFlags       = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;
stereoStreamFormat.mBytesPerPacket    = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mFramesPerPacket   = 1;
stereoStreamFormat.mBytesPerFrame     = bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mChannelsPerFrame  = 2;                    
stereoStreamFormat.mBitsPerChannel    = 8 * bytesPerSample;
stereoStreamFormat.mSampleRate        = graphSampleRate; // 44.1k
这个问题帮助我设置了图表,但是当我像这样投射一个浮点数时:
sampleValueLeft = (Fixed) (floatVal * 32767.0f); 
// there doesn\'t seem to be any difference whether i cast into 
// SInt16 or SInt32 (which the Fixed type is defined to be)..
它工作正常,信号听起来不错,但是非常安静。所以我缩放错误? 放大比例会弄乱信号。听起来不像是削波,并且输出音量不会变高。我无意深入研究定点数学,我所需要的只是将其转换为正确格式的单行代码。 谢谢! 编辑:我一直在使用不同的流格式,在此之前我无法弄清楚如何正确使用立体声信号。使用这种不同的设置,虽然我的输出音量没有问题,所以我认为增益问题必须与缩放有关。     
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我讨厌8.24,因为我认为没有便利函数可以用来进行数学运算。 反对建议:将转换单元(AUConverter)放在图形的前面,并将输入ASBD设置为对您来说更方便,例如16位整数或其他形式(我在iOS上始终使用整数...可能会有浮点数工作进入转换器,但我不会指望它)。不要设置转换器的输出ASBD;它将默认设置为音频单位规范(8.24)。实际上,请查看是否可以在不使用AUConverter的情况下在第一台设备上设置便捷的ASBD。     
阅读这篇文章,这是对iOS 8.24格式的很好解释。 这是其结论: 基本上,它告诉您前(左)8位仅用于(+/-)符号,其余的24位是声音。 因此,如果要将其转换为Sint16,则将第9位右移并进行转换。这样,(+/-)符号被保留在第一位,并且声音数据被降低到较低的精度。 如果要将其作为(+/-)1到0范围内的浮点数,请将其除以最大可能值32768。 这是代码:
    SInt16 sampleInt16 = (SInt16)(samples[i] >> 9);
    float sampleFloat = sampleInt16 / 32768.0;
    

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