接缝雕刻–访问可可中的像素数据
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我想通过Avidan / Shamir实现接缝雕刻算法。在可以使用核心图像滤镜实现的能量计算阶段之后,我需要计算能量最低的接缝,因为它使用动态编程,所以无法将其作为核心图像滤镜实现(您没有使用opengl着色语言访问以前的计算)。
所以我需要一种在Objective-C可可中有效访问图像的像素数据的方法。
伪代码省略了边界检查:
for y in 0..lines(image) do:
for x in 0..columns(image) do:
output[x][y] = value(image, x, y) +
min{ output[x-1][y-1]; output[x][y-1]; output[x+1][y-1] }
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敦肌