主屏幕在虚拟屏幕中的位置

| 我可以将wpf窗口置于主屏幕或虚拟屏幕中的某个位置。但是,我想在整个虚拟屏幕上拉伸窗口并放置例如窗口中的网格以填充主屏幕的方式显示。以下片段显示了如何拉伸窗口,添加网格并拉伸网格以适合主屏幕尺寸,但是如何确定网格的位置(即边距)?
<Window x:Class=\"BC.Citrium.Screensaver.Saver.MainWindow\"
        xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation\"
        xmlns:x=\"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml\"
        Title=\"MainWindow\" 
        Height=\"{x:Static SystemParameters.VirtualScreenHeight}\" 
        Width=\"{x:Static SystemParameters.VirtualScreenWidth}\"
        Top=\"{x:Static SystemParameters.VirtualScreenTop}\"
        Left=\"{x:Static SystemParameters.VirtualScreenLeft}\"
        ResizeMode=\"NoResize\" WindowStyle=\"None\">
    <Grid Name=\"mainGrid\"
          Height=\"{x:Static SystemParameters.MaximizedPrimaryScreenHeight}\" 
          Width=\"{x:Static SystemParameters.MaximizedPrimaryScreenWidth}\"
          Margin=\"???\"
          Background=\"Bisque\">
    </Grid>
</Window>
我可以画两个窗口,一个适合虚拟屏幕,另一个在上面适合主屏幕,但这不是好方法。     
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主屏幕的左上角始终位于屏幕位置(0,0)。这会使您要使用的边距(-VirtualScreenLeft,-VirtualScreenTop)。调整窗口边框宽度和窗口标题高度。     

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