返回NULL值
||
framebufferd3d11.h的片段
namespace dx11 {
...
class FramebufferManager : public FramebufferManagerBase
{
public:
...
private:
...
static struct Efb
{
...
std::unique_ptr<D3DTexture2D> resolved_color_tex;
std::unique_ptr<D3DTexture2D> resolved_depth_tex;
} m_efb;
};
} //namespace
framebufferd3d11.cpp的片段
namespace DX11
{
...
FramebufferManager::Efb FramebufferManager::m_efb;
...
FramebufferManager::FramebufferManager()
{
...
m_efb.resolved_color_tex = NULL;
m_efb.resolved_depth_tex = NULL;
}
} //namespace
如果使用icc进行编译,则会出现NULL赋值的问题,因为NULL定义为0。如何解决这样的问题?
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2 个回复
绊伦欧
空指针常量(例如
或
)可以隐式转换为
,而
的赋值运算符为
。如果您使用的ICC版本尚不支持
,则可以解释为什么
的分配对您不起作用。 使用
可能会带来更好的运气:
或者,因为since4ѭ是默认参数:
宦哨抹存胳
重新初始化它们。而是使用基本和成员初始化程序列表。喜欢:
在您的情况下,事实证明: 默认的构造函数(如果您提到
或根本不提及它,就调用它)已经可以满足您的要求。 对于原始类型,如果您明确提及它们,它们将被零初始化。因此,无论哪种类型的指针成员,如果在初始化列表中明确提及,则将为NULL,而您不必再考虑它了。