OpenGL:如何获得转换后特定点的坐标?
假设我有一个点(250,125,-20)。
经过以下改造,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);
如何获得该点当前坐标的值?
我需要编写一个子程序来将矩阵乘以向量吗?
有没有内置的解决方案?
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1 个回复
疾很毋悲
在OpenGL中没有神奇的磁带,你必须编写自己的框架,例如:对于世界上的每个对象,你可以保存顶点的类和你发现的相关数据。