OpenGL显示列表:用于绘制2D精灵?
使用显示列表绘制纹理矩形是一个好主意还是坏主意?
仅当精灵正在使用的纹理发生变化时,才会重新编译显示列表。
没有找到相关结果
已邀请:
1 个回复
埠仙俊