显示列表和OpenGL状态
这很奇怪。
当我渲染我的网格时,fps是一个稳定的130左右。
当我把它放到显示列表中时,fps DROPS要小于15。
当我拿出一些材料和纹理命令时,它会回到130。
为什么是这样?为什么OpenGL状态更改命令如此紧迫FPS?我想我读到的地方不是永远,不会这样做。
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澳绍能