使用tweenlite补间3d坐标

即时尝试使用AS3将精灵补间到新的3D坐标(x,y,z),我想使用TweenLite来做,但我不知道怎么做? 我不是一个非常有经验的程序员,我只是开始解决flash 10的三维可能性,Tweenlite到目前为止我的动画真的很有帮助。 我一直试图像这样使用QuaternionsPlugin:
TweenLite.to(myMc, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(x, y, z, w)}});
有x,y,z属性,但我无法弄清楚w代表什么。 我尝试了下面的Sprite类的例子,但是当我编译它时,它说:1180:调用可能未定义的方法Quaternion。
package com{
import flash.display.*;
import flash.events.*;  
import com.greensock.TweenLite; 
import com.greensock.plugins.TweenPlugin; 
import com.greensock.plugins.QuaternionsPlugin;  

TweenPlugin.activate([QuaternionsPlugin]); //activation is permanent in the SWF, so this line only needs to be run once.

public class Carousel extends Sprite {
     public function Carousel():void {      

    }

    public function scrollUp():void{
        TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
        TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 210, 70, 353)}});
    }

    public function scrollDown():void{
        TweenLite.to(Mc1, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(242, 290, 60, 360)}});
        TweenLite.to(Mc2, 2, {quaternions:{orientation:new Quaternion(246, 244, 0, 400)}});
    }
}
} 非常感谢任何提示/帮助!     
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Quanternion对象来自PaperVision3D的数学类。 “w”用于旋转角度,四元数保证旋转的最有效路径。 Vector3D对象具有w属性。 Matrix3D的interpolate()方法使用四元数,因此您可以使用Matrix3D的intropolate()或transformVector()方法进行补间,或者您可以简单地补间显示对象的x,y和z属性 - 假设您不需要绝对最多高效渲染。     

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