在O3D中使用纹理和反射的WebGL水着色器..任何人都有一个例子吗?

在O3D中使用纹理和反射的WebGL水着色器..任何人都有一个例子吗? 谢谢     
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有这个:webgl-water(http://madebyevan.com/webgl-water/) 或者只是一些波浪模拟: 线性波(http://www.ibiblio.org/e-notes/webgl/waves/wave.html)     

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