帮助我使这段代码异常安全

所以我有这个库代码,请看......
class Thing
{
public:

    class Obj 
    {
     public:
        static const int len = 16;

        explicit Obj(char *str)
        {
            strncpy(str_, str, len);
        }

        virtual void operator()() = 0;

    private:
        char str_[len];
    };

    explicit Thing(vector<Obj*> &objs) : objs_(objs) {}

    ~Thing() {
        for(vector<Obj*>::iterator i = objs_.begin(); i != objs_.end(); ++i) {
            delete *i;
        }
    }

private:
    vector<Obj*> objs_;
}
在我的客户端代码中......
   class FooObj : public Thing::Obj
    {
        virtual void operator()() {
            //do stuff
        }
    }

    class BarObj : public Thing::Obj
    {
        virtual void operator()() {
            //do different stuff
        }
    }

vector<Objs*> objs;
int nStructs = system_call(*structs);
for(int i = 0; i < nStructs; i++) {
    objs.push_back(newFooObj(structs[i].str));
}
objs.push_back(newBarObj("bar1");
objs.push_back(newBarObj("bar2");

Thing thing(objs);
// thing does stuff, including call Obj::()() on the elements of the objs_ vector
我坚持的是异常安全。就目前而言,如果任何Obj构造函数抛出,或者Thing构造函数抛出,则向量中的Objs将泄漏。向量需要包含指向Objs的指针,因为它们被多态地使用。而且,我需要在这里处理任何异常,因为这是从一个不知道异常的旧代码库调用的。 我认为,我的选择是: 将客户端代码包装在一个巨大的try块中,并清理catch块中的向量。 在所有分配周围放置try块,其catch块调用常见的清理函数。 一些聪明的基于RAII的想法,我还没有想到。 平底船。实际上,如果构造函数抛出,应用程序即将崩溃,但我想更优雅地处理它。     
已邀请:
由于您的Thing析构函数已经知道如何清理向量,因此您可以通过RAII解决方案。您可以使用空向量初始化Thing而不是创建Objs的向量,然后将其传递给Thing的构造函数,并添加成员函数以通过指针向向量添加新的Objs。 这样,如果Obj的构造函数抛出,编译器将自动调用Thing的析构函数,正确销毁已经分配的任何Obj。 Thing的构造函数变成了无操作:
explicit Thing() {}
添加
push_back
会员:
void push_back(Obj *new_obj) { objs_.push_back(new_obj); }
然后您的客户端中的分配代码变为:
Thing thing(objs);
int nStructs = system_call(*structs);
for(int i = 0; i < nStructs; i++) {
    thing.push_back(newFooObj(structs[i].str));
}
thing.push_back(newBarObj("bar1");
thing.push_back(newBarObj("bar2");
正如另一张海报建议的那样,矢量中的智能指针类型也可以正常工作。只是不要使用STL的
auto_ptr
;它不遵循正常的复制语义,因此不适合在STL容器中使用。 Boost提供的
shared_ptr
和即将推出的C ++ 0x会很好。     
看看
boost::ptr_vector
    
答案3 - 在向量中使用智能指针而不是Obj *。我建议使用boost :: shared_ptr。     
Obj的向量对于性能来说可能非常差,因为向量可能必须在调整大小时移动对象并且必须将它们全部复制。指向对象的指针更好。 我使用过Pointainers,可以满足您的需求。这是原始代码。
/*
 * pointainer - auto-cleaning container of pointers
 *
 * Example usage:
 * {
 *     pointainer< std::vector<int*> > v;
 *     // v can be manipulated like any std::vector<int*>.
 *
 *     v.push_back(new int(42));
 *     v.push_back(new int(17));
 *     // v now owns the allocated int-s
 *
 *     v.erase(v.begin());
 *     // frees the memory allocated for the int 42, and then removes the
 *     // first element of v.
 * }
 * // v's destructor is called, and it frees the memory allocated for
 * // the int 17.
 *
 * Notes:
 * 1. Assumes all elements are unique (you don't have two elements
 *    pointing to the same object, otherwise you might delete it twice).
 * 2. Not usable with pair associative containers (map and multimap).
 * 3. For ANSI-challenged compilers, you may want to #define
 *    NO_MEMBER_TEMPLATES.
 *
 * Written 10-Jan-1999 by Yonat Sharon <yonat@@ootips.org>
 * Last updated 07-Feb-1999
 *
 * Modified June 9, 2003 by Steve Fossen
 *  -- to fix g++ compiling problem with base class typenames
 */

#ifndef POINTAINER_H
#define POINTAINER_H

#ifdef NO_MEMBER_TEMPLATES
    #include <functional> // for binder2nd
#endif

template <typename Cnt>
class pointainer : public Cnt
{
public:
    // sf - change to fix g++ compiletime errors
#ifdef USE_USING_NOT_TYPEDEF
    // I get compile errors with this
    using typename Cnt::size_type;
    using typename Cnt::difference_type;
    using typename Cnt::reference;
    using typename Cnt::const_reference;
    using typename Cnt::value_type;
    using typename Cnt::iterator;
    using typename Cnt::const_iterator;
    using typename Cnt::reverse_iterator;
    using typename Cnt::const_reverse_iterator;
#else
    // this way works
    typedef typename Cnt::size_type                 size_type;
    typedef typename Cnt::difference_type           difference_type;
    typedef typename Cnt::reference                 reference;
    typedef typename Cnt::const_reference           const_reference;
    typedef typename Cnt::value_type                value_type;
    typedef typename Cnt::iterator                  iterator;
    typedef typename Cnt::const_iterator            const_iterator;
    typedef typename Cnt::reverse_iterator          reverse_iterator;
    typedef typename Cnt::const_reverse_iterator    const_reverse_iterator;
#endif

    typedef pointainer< Cnt > its_type;

    pointainer()                            {}
    pointainer( const Cnt &c )   : Cnt( c ) {}

    its_type &operator=( const Cnt &c )      { Cnt::operator=( c ); return *this;        }
    ~pointainer()                            { clean_all();                              }

    void clear()                             { clean_all();   Cnt::clear();              }
    iterator erase( iterator i )             { clean( i );    return Cnt::erase( i );    }
    iterator erase( iterator f, iterator l ) { clean( f, l ); return Cnt::erase( f, l ); }

    // for associative containers: erase() a value
    size_type erase( const value_type& v )
    {
        iterator i = find( v );
        size_type found( i != end() ); // can't have more than 1
        if( found )
            erase( i );
        return found;
    }

    // for sequence containers: pop_front(), pop_back(), resize() and assign()
    void pop_front()    { clean( begin() ); Cnt::pop_front();                 }
    void pop_back()     { iterator i( end() ); clean( --i ); Cnt::pop_back(); }

    void resize( size_type s, value_type c = value_type() )
    {
        if( s < size() )
            clean( begin() + s, end() );
        Cnt::resize( s, c );
    }

#ifndef NO_MEMBER_TEMPLATES
    template <class InIter> void assign(InIter f, InIter l)
#else
    void assign( iterator f, iterator l )
#endif
    {
        clean_all();
        Cnt::assign( f, l );
    }

#ifndef NO_MEMBER_TEMPLATES
    template <class Size, class T> void assign( Size n, const T& t = T() )
#else
    void assign( size_t n, const value_type& t = value_type() )
#endif
    {
        clean_all();
        Cnt::assign( n, t );
    }

    // for std::list: remove() and remove_if()
    void remove( const value_type& v )
    {
        clean( std::find( begin(), end(), v ));
        Cnt::remove( v );
    }

#ifndef NO_MEMBER_TEMPLATES
    template <class Pred>
#else
    typedef std::binder2nd< std::not_equal_to< value_type > > Pred;
#endif
    void remove_if(Pred pr)
    {
        for( iterator i = begin(); i != end(); ++i )
            if( pr( *i ))
                clean( i );

        Cnt::remove_if( pr );
    }

private:
    void clean( iterator i )                { delete *i; *i = 0;            } // sf add *i = NULL so double deletes don't fail
    void clean( iterator f, iterator l )    { while( f != l ) clean( f++ ); }
    void clean_all()                        { clean( begin(), end() );      }

    // we can't have two pointainers own the same objects:
    pointainer( const its_type& ) {}
    its_type& operator=( const its_type& ) { return  NULL;} // sf - return null to remove no return value warning..
};

#endif // POINTAINER_H
    
而不是Obj的指针向量,你总是可以使用Obj的向量。在这种情况下,您需要确保可以安全地复制Obj(当它包含指针时是危险的)。因为你的Obj只包含一个固定大小的char数组,所以它应该是安全的。     
在不将objs中存储的类型更改为可以复制和管理Obj *本身的类型的情况下,如果抛出异常,则需要添加try / catch块来清理objs。最简单的方法是这样做:
vector<Obj *> objs;

try {...}
catch (...) 
{
    // delete all objs here
    throw;
}
虽然如果没有抛出异常,你仍然想要清理objs。     
嗯。我真的很喜欢海军准将的想法;它整齐地清除了这段代码给我的一些有趣的气味。此时我不愿意引入Boost库;这是一个有点保守的代码库,我宁愿把它带入21世纪的蠕动和抱怨,而不是踢和尖叫。     

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