什么是SDL中的Blit?
在SDL wiki中它说
使用此功能可以从源曲面到目标曲面执行快速blit。
然而,这对我没有多大帮助。
在这种情况下,术语表面blitting意味着什么?
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勺的驴吓识
先对冈蒲
死狸蔽垂藐
漂截嘘
+
进行GPU加速。 有关示例,请查看http://hg.libsdl.org/SDL/file/e12c38730512/test/testsprite2.c,特别是注释:
明确地说
是一种盲目的方式。 在该示例中,纹理被创建并仅被发送到GPU存储器一次,并且从那时起它被有效地重用,参见:表面和纹理之间的差异(SDL /一般) 当我在Ubuntu 15.10上运行这个例子时,
表示GPU使用率达到了100%,而且我得到的FPS远高于通过逐个像素绘制屏幕,因此它是GPU加速的。